2019互动视频广告白皮书
来源:新浪VR 作者:新浪VR 时间:2019-8-26 阅读:
3.2 互动视频广告创作建议
a。互动设计建议
(1)互动次数:结合内容引入互动,在较短的广告时长内,难以做出复杂的互动选择, 尽量让选项数量控制在 1-2 个,不超过 3 个,以提升用户的互动率。
(2)内容衔接:观众在操作互动前后的内容要自然流畅地衔接上,可以通过拍摄、剪 辑、互动内容设计三方面入手——(1)在拍摄时,对互动操作前后的画面、镜头进 行专门设计,确保在贴合情节发展的前提下自然引入互动;(2)在剪辑时,结合具体 的互动场景和所选用的组件,合理分割视频内容,设计画面切换方式;(3)在互动内 容设计上,建议在广告开头的视频内容中做好铺垫,确保观众对互动有足够认知处理 时间,能在观看过程中轻松自然地完成互动。
b。内容设计建议
(1)互动创意决定广告效果:一方面,广告不是观众的主需求,观众对互动广告的内 容和创意会要求得更加苛刻。另一方面,广告时长短,就要求广告开头就要在非常短 的时间内做好铺垫、引发用户互动的意向。
(2)互动创意要提供观众一段“活法”:如果只是为了让观众增加对主角的代入感、 参与剧情,那么游戏能提供的操纵感似乎更为彻底。如果只是为了增加形式上的交互, 那么弹幕也能达到这种功能上的需求。久而久之,用户在图新鲜选择了两三次互动广 告后就会疲乏,不会再进行互动选择,反而认为互动广告总是跳出选项来打断观影。 因此,互动视频广告务必要提供一段“活法”,而不仅仅是一种“玩法”,以说服观 众参与互动。以下列举了几个创意方向,供参考——
活法举例(一):平行人生。
2016 年台湾爱情迷你剧《荼蘼》讲述了女主角在获得了外派去上海工作的机会后,面临 了两个人生选择: 事业(去上海)与爱情 (留在男友身边)的选择题。而整部剧,用了平 行时空的形式,在两种不同选择的生活间跳转。
类似的,在广告开头,主角面临 2 个人生选择,让 TA 能有不同的活法,有寓意,能让人 思考。例如,某运动品牌女性系列产品广告,女主角选择做模特还是做运动员(采用分支剧情 互动能力)。
活法举例(二):跨越时空。
在某快餐品牌 20 周年纪念广告《遇见你的地方》中,男女主人翁 10 年前在快餐店相遇, 10 年后在快餐店为自己的孩子生日会摄影,快餐店鉴证了他们 20 年的经历与变迁(采用分支 剧情互动能力)。
在某卫生用品 100 年纪念广告中,主角与百年前的影后飙戏,你更想看哪个?两个剧情 都显示了该品牌产品为女性生活便利做出的贡献(采用分支剧情互动能力)。
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