数据驱动广告创意:Supercell等大厂怎么看?
来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2020-2-5 阅读:
很明显,消费者并不总是需要新的创意广告或者新的创意策略。
3.然而,创意枯竭的确存在
另一方面,大多数手游营销者都知道,创意枯竭是真实存在的。数字营销资源不可能一直使用,广告是会过时的。
Vungle创意实验室全球负责人Gavin McNicholl说,“广告影响力蜕化是不争的事实。我们的客户想要做测试,这是手游广告领域必然的规律”。
对此,Earnin也非常同意这一点,尤其是大规模买量的时候,它迫使该公司必须在创意广告制作上投入更多,Chang说,“我们投入的资金越多,尤其是在同一个渠道,我们就越需要了解情况,并且持续寻找新渠道,找到最好的创意,我们需要更多的信息类型,更多的广告演员”。
即便是Supercell,尽管Tierney认为这家公司长青的原因是幸运,但这个运气也在慢慢消退,“这些创意的确会随着时间被淡化,我们不可能用一个广告推广六年”。
按照Vungle的说法,更换广告的目标就是寻找长青的创意,同时不断做调整。因此,该公司的算法为新广告配置了一定比例的浏览量,希望可以得到经久不衰的创意广告。
4.本地化并不总是必要的
在营销者的眼中,本地化在把产品推向不同文化的时候,几乎是必不可少的步骤。有时候,这种本地化要求会扩展到在不同区域的广告创意和营销活动上。
Supercell公司就非常重视文化因素,但该公司并不会专门为特定区域做营销活动,而是把创意过程全球化,“我们非常相信真正的全球化创意,当我们发布任何新游戏的时候,都会尝试做一个让我们所有社区和所有区域用户都接受的创意,这是很有挑战性的。你知道,欧美市场的创意有时候在东方行不通。我们的游戏是希望让人们永远玩下去的,所以广告创意也希望永远被人们记住”。
当然,这种方法可能并不适合所有游戏,因为营销本身是应该专注于目标用户群的。但从全球来看,Supercell很明显做对了。
5.本地化往往是不可少的
就像并不是所有的名字在每个文化都能被认可一样,并非所有的图片在全球都有着同一种解释。当Vungle为《Sherkock Holmes》做本地化的时候,英国演员Benedict Cumberbatch和美国演员Robert Downey Jr都有很好的表现,但有时候英美两国的口味是趋同的。
可日本就完全是两码事,不夸张的说,创意过程是完全不同的。
日文版创意广告不仅换了外观,甚至性别都换掉了
Vungle公司的McNichol补充说,“中国新年期间,我们的收入增长很快,所以我们希望大量推出特定类型的终端卡来适应文化元素。所以对于中国新年,你要发红包,这在中国文化里有着良好的寓意,所以春节期间的点击率很高”。
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