腾讯广告谢锐:游戏行业精品化风向下的营销之路
来源:同花顺财经 作者:同花顺财经 时间:2020-3-2 阅读:
第二,我们还是建议能够打造一些时间节点,包括游戏本身。传统行业像618、双11都是相关行业自己打造出来的。与其他行业不太一样每个游戏产品都会受生命周期的限制,从公测期到爆发期到稳定期再到衰退期,而节点营销的短期品牌影响力扩张能够有效延长游戏产品稳定期,如游戏玩法结合造节(如王者五五开黑节)、游戏谐音造节(和平精英717一起吃鸡),再比如针对游戏品牌版更、代言人合作等也可配合打造营销节点,短时间内加强品牌营销主题锐度,扩散品牌影响力,配合品效广告加强营销效果。
不仅要触达年轻化受众,还要激发其游戏需求
说到年轻化,对于媒体平台来说,谢锐也表示:我们希望做到更多的内容,圈定这部分用户。我们怎么找到这些人,怎么激发他们对于游戏的喜好。
在年轻化受众的触达上面,腾讯视频内容侧也在持续挖掘不同的触达形式,如IP国漫内容制作、年轻化艺人打造等,IP国漫大部分源自网络文学IP改编,年轻化艺人大部分来自网络选秀综艺节目或者IP剧目演员,两者在年轻化粉丝触达上都具备较为明显的优势。
在年轻化受众的游戏兴趣激发层面,腾讯广告希望与游戏广告主一起,通过对年轻用户行为、兴趣的深度分析,探讨出相应合作形式,激发其游戏兴趣及需求。例如IP国漫&游戏产品联动,通过IP产品授权的形式在游戏产品当中最大化还原IP体验,使得游戏产品成为IP粉丝接触IP的又一个触点,更好的去转化IP粉丝的价值。
未来,腾讯广告将持续致力于IP赋能游戏营销,助攻游戏厂商实现营销增长,为行业发展提供新思路。
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