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这类广告无法拒绝 玩家反馈:根本不够看

来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2019-6-10 阅读:

三、对游戏运营商来说

“激励型视频广告”也为游戏运营商提供了一种新的营收渠道,而且所占比重越来越大。据双维元小编收到的消息,激励广告在游戏运营商整体广告收入中,IOS端占比高达73%,安卓端占比高达81%,而且这一数据还在逐年增长。

更有趣的是,运营商发现,愿意点击激励广告来获取道具的玩家,在游戏进程后期也更愿意花钱来获得曾经免费体验过的道具和增值服务,游戏黏性更强。

激励型视频广告让广告从曾经令人反感的东西,变成了一种有价值的内容,而且奇迹般地实现了玩家、运营商和广告主三方共赢的局面,这在以往的广告形式中基本不可能发生。

“激励型视频广告”的一些需要注意的地方

激励型视频广告的成功有其特殊的生存土壤,如果运营商操作不好,反而会对游戏产生不利的影响。因此,运营商在插入激励型视频广告时,有这些需要注意的地方:

1.广告时间不要太长。

一般以15~30秒为宜,最长不要超过一分钟。广告时间太长会打断玩家的游戏体验,招致玩家的强烈反感,弄不好可能玩家会直接流失。

2.广告数量不要太多。

根据相关数据,玩家一天观看的广告数量以7~10个为宜,太多的话,会丧失掉激励广告的稀有价值。

3.广告内容不要太粗糙。

当玩家点开一条激励视频广告,结果却发现不得不忍受30秒的垃圾广告创意,而且不得不看完时,想想体验有多糟糕吧.

4.广告重复度不要太高。

特指那些买量广告。当玩家点开一条激励视频广告,发现是某游戏广告,点开第二条发现还是刚才的广告,点开第三次依然是,估计心里早已经把广告主的祖宗十八辈问候了30圈吧。

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